4D Gaussian Splatting platformu

Çok kameralı çekiminizi
her açıdan izlenebilen bir ana dönüştürün.

Videolarınızı yükleyin; 4dgspl.at hareketli sahnenizi üç boyutta ve zaman içinde yeniden oluştursun. İzleyici oynatırken kamerayı istediği yere çevirsin.

Kamerayı siz yönetin

4DGS içerik bir video gibi oynar, ama izleyici bakış açısını oynatma sırasında serbestçe değiştirir. Sürükleyerek döndürün, yakınlaştırın.

yaklaşık 20 MB
0:00.0 / 0:00.0

Sentetik örnek — gerçek çekim değil Bu figür bilgisayarda prosedürel olarak üretildi (≈34.000 Gaussian, 36 kare); bir çekimden elde edilmedi. Oynatıcıyı göstermek içindir.

İş akışı

Çekimden yayına, adım adım

Her projede aynı altı adım. Her adımda neyi sizin yaptığınızı, neyi bizim üstlendiğimizi ve elinize ne geçtiğini görürsünüz.

  1. 01

    Çekimi planlayın

    Kamera sayısı ve yerleşimi, ışık ve fon için kısa bir kontrol listesiyle başlayın.

    Siz
    Sahneyi ve oyuncuyu belirleyin; kameraları oyuncunun çevresine yerleştirin.
    Biz
    Çekim öncesi listeyi ve kamera yerleşim önerisini paylaşırız; gerekirse düzeni birlikte gözden geçiririz.
    Çıktı
    Çekime hazır bir düzen ve kayıt ayarları (sabit kare hızı, sabit pozlama).
  2. 02

    Çekin

    Tüm kameralar aynı anı kaydeder. Düzeni projenize göre seçin.

    Siz
    Kayıt başında senkron işareti verin (alkış, flaş veya timecode); kısa bir kalibrasyon kaydı alın.
    Biz
    Hangi kamera ve telefonların uygun olduğunu, hangi ayarların kullanılacağını söyleriz.
    Çıktı
    Her kameradan bir video dosyası.
    Seçenek 1

    Sabit stüdyo düzeni

    Kalıcı kurulu, kalibre edilmiş çok kameralı düzenek ve sabit ışık. Seanslar arasında tutarlı sonuç.

    Seçenek 2

    Taşınabilir düzen

    Sehpaya kurulu kameralar ya da akıllı telefonlar. Sete götürülür, birkaç dakikada kurulur.

  3. 03

    Yükleyin

    Panelden bir proje açın ve her kameranın videosunu kendi yerine bırakın.

    Siz
    Videoları yükleyin; kalibrasyonunuz varsa ekleyin; “İşleme gönder”e basın.
    Biz
    Dosyaları alır almaz süre, çözünürlük ve kare hızı uyumunu kontrol ederiz.
    Çıktı
    Panelde “Kuyrukta” durumunda bir proje.
  4. 04

    Biz işleyelim

    Kameralar hizalanır, oyuncu fondan ayrılır ve sahne zaman içinde 3D Gaussian'larla yeniden oluşturulur.

    Siz
    Hiçbir şey; durumu panelden takip edersiniz.
    Biz
    Aşağıdaki aşamaları GPU altyapımızda çalıştırırız; sorun çıkarsa nedenini panelde yazarız.
    Çıktı
    Her karesi bir 3D Gaussian sahnesi olan 4DGS dizisi.
    1. Dosya kontrolü
    2. Zaman senkronu
    3. Kamera kalibrasyonu
    4. Oyuncu maskesi
    5. 4DGS eğitimi
    6. Sıkıştırma
    Taslak→ Kuyrukta→ İşleniyor→ Hazır
  5. 05

    İnceleyin

    Sonucu tarayıcıda oynatın, durdurun, istediğiniz açıdan bakın.

    Siz
    Oynatıcıda zaman çizelgesinde gezinip kamerayı serbestçe döndürün.
    Biz
    Kalite kontrolünü yapar, gerekirse yeniden işleriz.
    Çıktı
    Onaylanmış, yayına hazır içerik.
  6. 06

    Yayınlayın veya dışa aktarın

    İçeriği izleyicinize ulaştırın ya da kendi araçlarınızda kullanın.

    Siz
    Bağlantıyı paylaşın, sitenize gömün veya dosyaları indirin.
    Biz
    Web için sıkıştırılmış, akış dostu paket hazırlarız.
    Çıktı
    Gömülebilir oynatıcı ve indirilebilir dosyalar.
    • Web oynatıcı — bağlantıyla paylaşın ya da sitenize gömün
    • Kare başına 3DGS — PLY / sıkıştırılmış PLY dizisi olarak indirin
    • Oyun motorları ve SDK Yakında

Neler alırsınız

Serbest bakışlı oynatma

İzleyici oynatma sırasında kamerayı döndürür, yakınlaştırır, istediği anda durdurur.

Tarayıcıda çalışır

Ek uygulama gerekmez; masaüstü ve mobil tarayıcıda açılır, sitenize gömülür.

Açık dosya biçimi

Kare başına standart 3D Gaussian dosyaları; kendi araçlarınızda da kullanabilirsiniz.

Kimler için

Stüdyolar

Volumetrik çekim düzeneğinizden gelen veriyi altyapı kurmadan işleyin.

Prodüksiyon şirketleri

Reklam, müzik videosu ve sahne performanslarına yeni bir izleme deneyimi ekleyin.

Volumetrik içerik üreticileri

XR, web ve oyun motorları için dinamik sahne varlıkları üretin.

Fiyatlar

Fiyatlandırma netleşmedi — aşağıdaki paketler örnektir.

Deneme

—

  • Kısa klip
  • Filigranlı çıktı

Stüdyo

Teklif

  • Toplu işleme
  • Öncelikli GPU
  • Özel destek

Sık sorulanlar

Kaç kamera gerekiyor?

En az dört kamerayla başlıyoruz. Kamera sayısı arttıkça farklı açılardaki kalite yükselir; projeniz için önerilen sayıyı ve yerleşimi çekim öncesi paylaşıyoruz.

Akıllı telefonlarla çekim yapılabilir mi?

Evet. Telefonlarda sabit kare hızı, sabit pozlama ve odak kullanılması gerekiyor; hangi ayarları seçeceğinizi ve kayıtları nasıl senkronlayacağınızı adım adım anlatıyoruz.

Siz mi çekiyorsunuz, yoksa sadece işliyor musunuz?

Şu an işleme hizmeti veriyoruz: çekimi siz ya da çalıştığınız stüdyo yapar, dosyaları yüklersiniz. Çekim düzenini kurarken yardımcı oluyoruz.

İşleme ne kadar sürüyor?

Süre; kamera sayısına, çekimin uzunluğuna ve çözünürlüğe bağlı. Proje panelinde durumu adım adım görürsünüz.

Hangi biçimlerde teslim ediyorsunuz?

Tarayıcıda oynayan, paylaşılabilir ve gömülebilir bir oynatıcı ile kare başına 3D Gaussian dosyaları (PLY / sıkıştırılmış PLY). Oyun motorları için eklentiler hazırlık aşamasında.

Önce bir deneme yapabilir miyiz?

Evet. Erken erişim hesabı açın; kısa bir test çekimiyle başlayabilirsiniz.

Başlayın

Hesap oluşturun, ilk çok kameralı çekiminizi yükleyin. Platform erken erişim aşamasında; hesaplar ekibimizin onayıyla etkinleşir.